| Lieber ein Ende mit Schrecken, als eine Schrecken ohne Ende |
05.06.2003: Weiteres
Kniffel (Yahtzee)
"Die Hoffnung ist
eine Anleihe auf das Glück" (Joseph Joubert).
Deshalb hier für alle, die sich nicht trauen
DAX®-Lotto zu spielen, die Möglchkeit mit
Kniffel das Glück zu entwickeln und damit wieder Hoffnung zu
schöpfen. Viel Spaß beim Spielen.
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Spielregel
Bei diesem Spiel muß man versuchen, in maximal drei Würfen, bestimmte Augen
bzw. Bilder, die noch erklärt werden, zu würfeln.
Im ersten Versuch fängt man mit allen 5 Würfeln an und markiert anschließend
diejenigen, mit denen man im nächsten Versuch nochmals würfeln möchte.
Insgesamt kann man bei jedem Versuch so viele Würfel markieren wie man möchte.
Dazu klickt man die gewünschten Würfel mit der Maus an. Will man eine Auswahl
rückgängig machen, klickt man denselben Würfel nochmals an. Man hat
insgesamt drei Versuche - kann jedoch schon früher die Augen aufschreiben.
Sollte man das Ziel nicht erreicht werden, muß im Notfall in irgendeine
Reihe 0 geschrieben werden. Nachfolgende Bilder sind möglich (Reihenfolge ist
beliebig):
Gleiche Augenzahlen (oberste 6 Ergebnisfelder). Hier versucht
man die Zahlen 1 bis 6 zu würfeln, d.h. man sammelt in den drei
Versuchen so viele 1er oder 2er oder... wie es nur geht und schreibt
anschließend die Augenzahl auf (macht natürlich der Computer, wenn
man die Maus in das entsprechende Ergebnisfeld bewegt und dann anklickt).
Beispiel: Nach drei Versuchen hat man nun zwei 3er gewürfelt, so schreibt
man sich in der dementsprechenden Zeile 6 Punkte auf, die restlichen
Augen der anderen Würfel zählen nicht. Hat man von den 1ern bis 6ern alle
Punkte eingetragen, werden diese Punkte zusammengezählt. Ergibt sich eine
Mindestsumme von 63, so vergibt der Computer bei der Endabrechnug einen
Zusatzbonus von 35 Punkten. Er zeigt links von diesen Feldern immer
die aktuelle Bilanz an (wieviel Punkte liegt man schon über oder
unter dem Soll - wenn bei allen freien Ergebnisfeldern jeweils 3 Treffer
geschrieben würden).
Dreier Pasch. Drei gleiche Zahlen, der Rest ist egal, aber
alle Augen zählen. (Beispiel: 5,5,5,4,3) - alle Augen werden addiert
und in die dementsprechende Zeile geschrieben. In diesem Fall also 22 Punkte.
Vierer Pasch. Vier gleiche Zahlen, der Rest ist egal, aber alle Augen
zählen, wie beim Dreier Pasch. Hatte man schon einen Vierer Pasch, kann man
diesen auch beim Dreier Pasch eintragen. Grundsätzlich ersehen Sie immer wo
Sie aufschreiben können, in dem Sie die Maus über alle Ergebnisfelder bewegen.
Der Computer zeigt in jedem Ergebnisfeld die potentielle Punktzahl an.
Full House. Drei gleiche und zwei gleiche Zahlen (Beispiel: 4,4,4,1,1).
Egal welche Kombination, Full House zählt immer 25 Punkte. Auch 2,2,2,2,2
wäre ein Full House - sollte man jedoch besser als Kniffel aufschreiben.
Kleine Straße. Es muß versucht werden, 4 aufeinander
folgende Zahlen zu würfeln (Beispiel: 1,2,3,4 - Rest ist egal). Die
Kleine Straße zählt immer 30 Punkte.
Große Straße. Alle 5 Würfel müssen hintereinander
liegende Zahlen anzeigen 1,2,3,4,5 oder 2,3,4,5,6. Für die Große Straße
gibt es 40 Punkte. Eine Große Staße darf man auch als kleine Straße
aufschreiben lassen.
Kniffel. Wohl am schwierigsten zu bekommen, alle 5
Würfel müssen die gleiche Zahl zeigen, also z.B. fünf 1er oder fünf 5er...
Für einen Kniffel bekommt man 50 Punkte. Besonderheit: Würfelt man mehrere
Kniffel, so zählt jeder weitere in der Endabrechnung 100 Punkte.
Die z.B. gewürfelten fünf 5er kann man auch unter den 5ern in der
oberen Hälfte aufschreiben lassen. Der Computer zeigt einen zusätzlichen Kniffel,
nach Eintragung des Bildwertes (kann auch 0 sein), mit einem Jeton an. In der
Endabrechnug werden für jeden Jeton 100 Punkte gut geschrieben.
Chance. Die Chance ist dazu da, einen Wurf aufzuschreiben,
den man überhaupt nicht gebrauchen kann. Allerdings kann man das wie bei
den anderen Feldern auch nur ein mal machen - also so lang wie es geht
aufsparen. Alle gewürfelten Augen werden hier zusammengezählt und notiert.
Sind alle Felder ausgefüllt, liefert der Computer die Gesamtsumme.
Ein neues Spiel darf begonnen werden. Man kann natürlich auch zu mehreren
reihum spielen.
Kniffel (Yahtzee) ist mit Java realisiert (SDK 1.1). Der
Hintergrund, die Farben
der meisten Schriften und die Farben der Tasten
können Sie individuell an das Layout Ihrer Homepage
anpassen. Eine genaue Anleitung zur Integration
und zur Layoutanpassung liegt bei.
Laden Sie das ZIP-Archiv
baer45_yz.zip (50791 Bytes)
runter und entpacken es mit einem entsprechenden Werkzeug (unzip / winzip /
7zip / ...). Es ist für den nicht kommerziellen Einsatz frei (Freeware).
Es gelten die
Bedingungen unter Impressum
und unter Haftungsauschlüsse.
Das Spiel ist sehr schlank und nur 46,2 KB groß (Java-Applet
und Töne). Es wird also auch auf langsamen Verbindungen schnell in den
Browser geladen und könnte ein Magnet für Ihre Homepage werden.
Sie können es auch offline spielen. Eine HTML-Datei (index.html)
liegt bei. Öffnen Sie diese im Browser. Schon kann es losgehen.
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